Android ImageView 捏缩放
全部标签 我找不到这个问题的答案。我想知道如何使calayer中的图像大小小于calayer的边界大小。我在iPad游戏中有几个pawn,每个都是一个CALayer,我让它们通过contentsGravity=kCAGravityResizeAspect调整大小。图像在30x30的CALayer中为128x128,因此图像会自动调整大小为30x30,并且由于两者都是一个盒子,纵横比保持不变并起作用。在这里,我将CALayer的边界设置为与父View的大小成比例,因此Pawns始终呈现与View相同的相对大小。这个在我的calayerSprite类子类中:-(void)setSpriteScale
所以我的scrollView的contentSize最初等于我的图像的框架,但似乎我缩放得越多,contentSize就越大。因此,当scrollView放大时,它周围有一个巨大的间隙。动态更新-(void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView*)aScrollView中的contentSize似乎不起作用。我错过了什么吗?注意:间隙仅在垂直方向可见(即:imageView的上方和下方) 最佳答案 我不认为可以在缩放时动态更新contentSize。这是因为:Ascrollviewalsohandleszo
我有一个二维坐标数组,用于在方框(w,h)中绘制曲线。现在我想将坐标缩放到一个框(x,y)中,其中x或y或两者都小于w和h。技巧部分是我必须保持纵横比。非常感谢任何帮助。 最佳答案 我不确定我是否答对了问题,但如果我答对了,那应该很简单:1.检查你的新边(x或y)中哪边的尺寸更小;2.x/w除以得到比例尺(如果x)或y/h(如果y);3.一旦您知道比率,就可以使用该值按比例缩放您的路径。你执行最后一步的方式取决于你如何保持/绘制你的数组。如果它只是一个简单的点缓冲区,你可以使用matrixscaling.此外,尽管它超出了问题的范围
这是我要实现的目标:iPad上动物的全屏图像(基于矢量的艺术,不是照片)。当您点击body部位时,假设是耳朵,图像会缩放并在耳朵上重新居中,并且会显示关于耳朵的文本。单击缩小按钮,您将返回到全身照。我知道如何对缩放和移动进行编程,但我不知道处理图像质量的最佳方法是什么。1024x768的图像需要缩放400%以获得我想要的裁剪效果。显然,对于新iPad,1024x768图像已经开始翻倍,并且必须从那里增加400%。最初的倾向是拍摄一张4096x3072的图像,并从缩小到1/4开始,然后当您缩放到400%时,您不会损失图像质量。这一张图片使用了将近70MB的内存,这在意料之中,我理解为什么
我只需要一种在玩map时区分这两个事件的方法:拖动mapView缩放mapView谢谢, 最佳答案 MKMapView不是基于UIScrollView所以它不会调用UIScrollViewDelegate方法。尽管如此,您还是可以实例化UIPanGestureRecognizer和UIPinchGestureRecognizer,将它们添加到您的mapView并使用它们的操作方法。 关于ios-确定MKMapView是否被拖动或缩放,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试在MonoTouch中使用UIScrollView实现缩放功能,但我似乎无法让它工作。我看过一些关于设置委托(delegate)的教程,但大部分都是在Obj-C中,我无法将其转换为C#。基本上,我在InterfaceBuilder中有一个UIScrollView,它有一个UIImageView作为subview。我已将UIScrollView的ContentSize设置为图像的完整大小,并且还设置了最小/最大缩放比例。这是我的代码:UIImageimgMap=newUIImage("img/map.png");ivMap.Image=imgMap;svMap.MinimumZ
我正在开发一款iOS游戏,需要一次渲染500-800个粒子。我了解到,最好在OpenGLES中批量渲染许多Sprite,而不是在游戏中的每个Sprite上调用glDrawArrays(..),以便能够渲染更多Spritew/out帧率急剧下降。我的问题是:我如何批量渲染500多个粒子,它们都具有不同的alpha、旋转和缩放,但共享相同的纹理图集?这个问题的重点在于每个粒子的不同alphas、旋转和尺度。我意识到这个问题与HowdoIdraw1000+particles(w/uniquerotation,scale,andalpha)iniPhoneOpenGLESparticlesys
我只是使用MPMoviePlayerController播放视频...我的代码是-(void)playMovie:(NSURL*)url{moviePlayer=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:url];if(IDIOM==IPAD){[moviePlayer.viewsetFrame:CGRectMake(22,100,720,300)];}else{(IS_IPHONE_5)?[moviePlayer.viewsetFrame:CGRectMake(22,70,280,150)]:[moviePlayer.view
您好,请尝试为MkPolyline计算正确的缩放/跨度,它有效()但它并不更接近...这是我的方法:-(void)showPathForIndex:(int)index{//calculatenewregiontoshowonmapdoublecenter_long=0.0f;doublecenter_lat=0.0f;doublemax_long=0.0f;doublemin_long=0.0f;doublemax_lat=0.0f;doublemin_lat=0.0f;for(CLLocation*cllin[[self.routesobjectAtIndex:index]coor
Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4Unity中的矩阵(Matrix4x4)创建自定义模型平移矩阵缩放矩阵旋转矩阵Unity中的矩阵(Matrix4x4)最近在研究帧同步定点数物理系统中需要自定义定点数矩阵,所以在这里分享下基础的矩阵案例旋转、平移、缩放。(注意这里本文中的transform组件式基于unity浮点数的教程并非帧同步定点数)参考原文创建自定义模型参数可以参考我上图的参数,这里注意三个顶点是一个面,这里我上述的模型是一个三角形的面。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngin